遊戲行(xíng)業(yè)一(yī)年(nián)一(yī)度的(de)重量♦γ級展會(huì)——日(rì)本東(dōng)京電(diàn)玩(wán)展(Toky♥₽±o Games Show 2023,以下(xià)簡稱TGS2023)于9月(y✘↓uè)21日(rì)至9月(yuè)24日(rì)在日(rì)本東(dōng)京幕↑×張展覽館正式舉辦。TGS2023以“遊戲悅動,世界幻變”為(wèi)主題,參展商±超過770家(jiā)(日(rì)本本土(tǔ)371家(jiā),日(rì)本以外(wài)39☆λ←9家(jiā),線上(shàng)25家(jiā))σ<σ☆,展位數(shù)量近(jìn)2700個(gè),是(shì)有(yǒu)史以來(lái)規模最←β≈大(dà)的(de)一(yī)屆,吸引了(le)包括卡普空(kōng)、米哈遊、科✘♣(kē)樂(yuè)美(měi)、網易、SE、鷹角網絡等諸多(duō)知(<↔₹zhī)名廠(chǎng)商的(de)參與。
作(zuò)為(wèi)VR行(xíng)業(yè)的(de)老(lǎo)牌內(nèi)容團←×♦隊,武漢火(huǒ)遊網絡科(kē)技(jì)有(yǒu)限公司攜「激鬥王(Mecha Arena)」和(hé)「MR全息繪本-熊貓」兩款新作(zuò)重磅登陸TGS2023現(xi♠•àn)場(chǎng),吸引了(le)大(dà)量對(du∏₽ì)XR體(tǐ)驗感興趣的(de)人(rén)駐足嘗鮮。現(xiàn)場(chǎng)觀☆衆在體(tǐ)驗後對(duì)兩款新作(zuò™β±)好(hǎo)評如(rú)潮,彰顯了(le)這(z✔€hè)兩款新作(zuò)的(de)制(zhì)作(zuò)水(shuǐ)準。₽←
TGS2023的(de)亮(liàng)相(xiàng), ∏讓我們看(kàn)到(dào)了(le)火(huǒ)遊網絡對(duì)于XR內(nèi)容新品類的(de)開(kāi)拓。未來(lái)火(huǒ)遊網絡将依托于自(zì)身(shēn)在交互式內(nèi)容和(hé)XR兩大(dà)領域多(duō±λ)年(nián)來(lái)積澱的(de)制γ♥ (zhì)作(zuò)能(néng)力和(hé)技÷βε(jì)術(shù)實力,不(bù)斷為(wèβ∑≤i)行(xíng)業(yè)奉上(shàng)更多(duō)高(gāo)質量的(de)¥πXR內(nèi)容。
布局空(kōng)間(jiān)計(jì)算(suàn)時(shí)代,「激鬥王」、「MR全息繪本-熊貓」正式亮(liàng)相(xiàng)
「激鬥王」與「MR全息繪本-熊貓」是(shì)火(huǒ)遊網絡近(jìn)年(nián)來(lái)面向XR線下(xià)遊戲市(shì)場(chǎng<α)和(hé)K12領域分(fēn)别開(kāi)發的(de)全新作(zuò)品。兩款作(zuò)←∞✘品依托于空(kōng)間(jiān)計(jì)算(suàn)概念的(de)核心能(néng)力之一(yī)——混合現(xiàn)實技(jì)術(shù)以✔≥•δ及近(jìn)年(nián)來(lái)新上(shàng)市(shì)的(de)XR硬件(α™jiàn)所打造,旨打破傳統娛樂(yuè)遊戲模式,用(yò≈→ ng)前沿技(jì)術(shù)為(wèi)用(yòng)戶帶來(lφ→₽ái)前所未有(yǒu)的(de)科(kē)技(×✘jì)感,實現(xiàn)互動遊戲內(nèi)容的(de)體(tǐ)驗升級εε,同時(shí)也(yě)填補了(le)目前市(s £hì)場(chǎng)上(shàng)XR內(nèi)容品類的(de)空(kōng)缺。
“硬件(jiàn)叠代帶來(lái)的(de)性能(néng)提升和(hé÷β→♥)交互方式革新,總是(shì)能(néng)給內(nèi)容團隊帶來(lái)更多(✔≈→duō)機(jī)會(huì)和(hé)挑戰。更好(hǎo)的(de)α✔性能(néng)意味著(zhe)能(né↔↔ng)做(zuò)出畫(huà)面更精美(měi)華麗(lì)的(d♣®♥'e)內(nèi)容,而新的(de)交互方式則☆§$§對(duì)團隊在交互設計(jì)上(shàng)的(de)産品能(néng)力提λ®®出要(yào)求。但(dàn)随之而來(lái)的(de)制(zhì)作(zuò)成本上(shàn₩σ∑g)升又(yòu)會(huì)進一(yī)步考驗團隊成本控制(∞↕'$zhì)能(néng)力。作(zuò)為(wèi)老(lǎo)牌XR廠(chǎng)商,火(☆∏©huǒ)遊在這(zhè)幾點上(shàng)也(yěα≈)有(yǒu)相(xiàng)當的(de)積累經驗,在越來(lái)越好(h✘↕↑ǎo)的(de)行(xíng)業(yè)環境之下(xià),我們也(yě)摩拳擦掌希望能(nén₩₹g)有(yǒu)所成就(jiù)”,火(huǒ)遊網絡CEO李康對(duì)93913表示。
「激鬥王」是(shì)一(yī)款瞄準線下(xià)體(✔Ωtǐ)驗市(shì)場(chǎng)的(de)全新大(dà)空(kōng)間(jiān)全息多♦∞(duō)人(rén)競技(jì)對(d✔± γuì)戰MR遊戲,這(zhè)款遊戲選擇切入較為(wèi)少(shǎo)見(jiàn←≠)的(de)機(jī)甲題材,将玩(wán)家(jiā)帶入β ←科(kē)幻的(de)銀(yín)河(h¶$< é)戰場(chǎng)。遊戲中玩(wán)家(jiā)可(kě)選擇操縱6大(dà)機(jī)甲英↓¥ ₹雄之一(yī),與線下(xià)一(yī)同進入遊≤'戲的(de)玩(wán)家(jiā)進行(xíng)熱(rè)☆δ≥¶血沸騰的(de)刺激對(duì)決,展現(xiàn)自(zì)身(shē★≈♦n)的(de)戰鬥策略。
「激鬥王」操作(zuò)簡單流暢,隻需簡單的(dα§↓$e)操控和(hé)移動,就(jiù)能(néng)控制(zhì)機(jī)₹♣甲英雄攻擊和(hé)躲避。戰場(chǎng)中還(hái)有(yǒu)各類強化(huà)道(dào★∞∞)具随機(jī)掉落,通(tōng)過搶奪道(dào)具,賦予©£♦'玩(wán)家(jiā)的(de)機(jī)甲英雄更強大(dà↓π×')的(de)戰鬥力。每一(yī)位機(jī)甲英雄還(hái)擁有(yǒu)華麗(lì)的σ₽(de)終極必殺技(jì),關鍵時(shí)刻可(kě)以扭轉戰局決定↔γ勝敗。玩(wán)家(jiā)在戰場(chǎng)上(shàng)用(yòng)機("β✔jī)甲英雄擊敗其他(tā)玩(wán)家(jiā)可(kě)以赢得↕₽(de)積分(fēn),積分(fēn)越高(gāo),排名越靠前。
「激鬥王」利用(yòng)混合現(xiàn)實技(jì)術(sh♦←¶≤ù)和(hé)爽快(kuài)操作(zuò),帶給玩(wán)家(jiā)無與倫比的(d♦ e)沉浸式體(tǐ)驗,讓你(nǐ)仿佛真的(de)身(shēn)處在熱(rè)血的"¥ (de)機(jī)甲亂鬥戰場(chǎng)之中。無論是(shì)混合現(xiàn)∑∞實遊戲的(de)愛(ài)好(hǎo)者,還(hái)是(shì) σ對(duì)未來(lái)科(kē)技(jì)充滿好(hǎo)奇的(de)玩(wán)家ε£≈≈(jiā),亦或是(shì)熱(rè)愛(ài)機(jī)甲對(duì)戰的(de)機(jī∑β₩←)甲迷,都(dōu)将在「激鬥王」 這(zh♣è)款充滿激情和(hé)刺激的(de)遊戲中開(kāi)啓一(yī)場(ch ±♦ǎng)精彩的(de)銀(yín)河(hé)戰鬥之旅。
據悉,「激鬥王」目前已在國(guó)內(nèi)VR線下(xià)遊戲體(≤↑δ&tǐ)驗店(diàn)開(kāi)啓內(nèi÷®←•)測試玩(wán)中。
「MR全息繪本-熊貓」是(shì)一(yī)款基于混合現(xiàn)實技≈£<(jì)術(shù)打造的(de)全息繪本,采用(yòng)了♣←(le)基于Ximmerse最新研發的(de)混 ♠合現(xiàn)實交互技(jì)術(shùπσ),在傳統兒(ér)童繪本上(shàng"φ)進行(xíng)了(le)大(dà)膽創新,讓小(xiǎo)朋(péng)友(yǒu)們Ω∏α穿越到(dào)書(shū)籍中,沉浸式的(de)探索和★≠∞∞(hé)認識小(xiǎo)動物(wù)們生(shδ'♣₽ēng)存的(de)奇妙世界。
本作(zuò)以大(dà)熊貓為(wèi)主題,将帶領小(xiǎo)朋(péng)友÷λΩ(yǒu)走近(jìn)憨态可(kě)掬的(de)熊貓寶寶和(hé)熊貓媽(mā)媽(mā),"π¥以及熊貓栖息地(dì)內(nèi)其他(tā)可(kě)愛(ài)的(de)小(xiα←ǎo)動物(wù)。借助混合現(xiàn)實技(jì)術(shù),「MR全息繪本-熊≈×↔'貓」為(wèi)小(xiǎo)朋(péng)友(yǒu)們提供了(le)一(yī ♦↕)個(gè)既有(yǒu)趣又(yòu)富有(yǒu)教育意義的(de)體(tǐ)$γ✔驗,讓他(tā)們深入了(le)解熊貓的(de)生(shēng)态、生(sh☆₩×ēng)活習(xí)性,以及如(rú)何參與λΩ 保護其生(shēng)态環境的(de)互動中,啓發小(xiǎo)朋(péφ∑♥ng)友(yǒu)們熱(rè)愛(ài)大(dà)自(zì)然,珍愛(ài)生(shēng)命。
相(xiàng)較于傳統的(de)平面圖片或視(shì)頻(pín),「Mδ ©R全息繪本-熊貓」通(tōng)過逼真多(duō)維的(d©e)沉浸體(tǐ)驗,為(wèi)用(yòng©δ)戶呈現(xiàn)出更為(wèi)生(s§€₽hēng)動、立體(tǐ)的(de)知(zhī)識科(kē)普內(nèi)容。這₽α(zhè)種創新的(de)技(jì)術(shù)手段不(bù)僅賦予信息以形象化(huà),×₽更為(wèi)觀衆帶來(lái)了(le)身(shēn)臨其境的(de)感覺,仿₹✔佛親身(shēn)置身(shēn)于一(yī)個(g$¶¥è)豐富多(duō)彩的(de)學習(xí)場(chǎng)景中。
從(cóng)應用(yòng)場(chǎng)景來(lái)看(kàn),「MR全→¶息繪本-熊貓」這(zhè)種類型的(de)産品有→↓δ÷(yǒu)著(zhe)廣泛的(de)潛力,特别∑♣是(shì)在國(guó)內(nèi)博物(wù)館、科(kē)技∏α¶π(jì)館等少(shǎo)兒(ér)教育領域,傳統的(de)教學手段往往難以激發孩子(zǐ↓✘∞&)們的(de)學習(xí)興趣,而「MR全息繪本-熊貓」則為(wèi)他(tā)們★δ提供了(le)一(yī)種新奇而生(shēng)動的(de)學習(™→ xí)體(tǐ)驗。通(tōng)過這(z§×hè)種互動式的(de)科(kē)普形式,不÷♦(bù)僅可(kě)以更好(hǎo)地(dì)吸引孩子(α₽×zǐ)們的(de)注意力,還(hái)能(néng)夠加深←&≥&他(tā)們對(duì)知(zhī)識的(de)理(lǐ)解和(hé)記憶。
這(zhè)樣的(de)科(kē)技(jì)創新不(bù)僅為(wèi)→§ ₹教育注入了(le)新的(de)活力,也(yě)為(wèi)孩子(zǐ)們打開(kāi& )了(le)一(yī)扇通(tōng)向知(zhī)識世界的(de)奇妙之門(mén)。在未來(¥ lái),随著(zhe)科(kē)技(jì)的(de)不(bù)斷發展,我們可(kě)以期∑αγ待更多(duō)類似的(de)産品湧現(xiàn),為(wèi)教育帶來(l↔←♣ái)更多(duō)可(kě)能(néng)性。
“這(zhè)次TGS2023上(shàng),我們展示的∑♥φ★(de)是(shì)兩款适合線下(xià)運營的(de)應用(yòng):✔↓混合現(xiàn)實內(nèi)容《激鬥王》和(hé)《M♦ αR全息繪本》。選擇這(zhè)兩款,主要(yào)是(shì)往線下♥"↑(xià)運營類項目去(qù)做(zuò)嘗試。目前XR硬件(j ≠iàn)仍然處于一(yī)個(gè)探索期,相(xiàng)比個π(gè)人(rén)購(gòu)入終端,線下(xià)租賃體(✘§tǐ)驗的(de)市(shì)場(chǎng)還(hái)是(shì)會(hu♠∑•<ì)更大(dà)”,李康告訴我們。
C端B端通(tōng)吃(chī),硬核團隊的(de)傳奇履≠∑∞δ曆
作(zuò)為(wèi)一(yī)支資深的(de)VR內(nèi)容團§>隊,火(huǒ)遊網絡的(de)經曆也(yě)頗具一(yī)定的(de)傳奇色彩$✔ 。
火(huǒ)遊網絡成立于PC端 MMO(大(π←λdà)型多(duō)人(rén)在線)時(shí)代,擁有(yǒu)豐富的(de)大(dà)型ε¶♠PC網遊和(hé)手遊策劃及研發經驗。2016年™$(nián),恰逢VR行(xíng)業(yè)進入風(fēng)口β×←,火(huǒ)遊網絡順理(lǐ)成章(zhāng)的(de)轉戰VR這(zhè↔≠λλ)一(yī)新興領域。
從(cóng)最早接到(dào)Nibiru的(de∏¥)定制(zhì)遊戲Demo,到(dào)到(dào)拿(ná)到(dào)3Glasses的(d♦'×£e)行(xíng)業(yè)比賽第一(yī),再到(dào)與松禾資本快(kuài'Ωπ)速敲定的(de)1500萬種子(zǐ)輪融資,火(huǒ)遊₽✘φ網絡的(de)轉戰之路(lù)也(yě)是(shì)一(yī)帆風(fēngσ>±↑)順。憑借著(zhe)在遊戲行(xíng)業(yè)豐富的(de)開(kāi)發經驗,轉戰VR★$領域的(de)火(huǒ)遊網絡很(hěn)快(kuài)便推出了(le)「超忍英雄」、↔±∞∑「超忍小(xiǎo)炎」、「火(huǒ)鍋英雄」、「鋼魂」、「賽博火(huǒ≥§)」等多(duō)款VR作(zuò)品,一(yī)時×♦↕£(shí)名聲大(dà)噪,也(yě)榮獲了(le)數(shù)量衆多(duō)的(≥✔"≥de)行(xíng)業(yè)獎項。其自(zì)研遊戲還(hái)曾斬獲全球 STEAM 熱←¥ε(rè)銷榜排名全球第二,及國(guó)內(nèi)外(w'"★ài)多(duō)項大(dà)獎。
2018年(nián),VR行(xíng)∏₩± 業(yè)迎來(lái)低(dī)谷期,火(huǒ)遊網絡将業(yè)務範圍從(cóng β)VR遊戲拓展到(dào)了(le)全領域內(nèi)容定制(zhì),搭建起了(l→₽σe)包含IP深化(huà)、創意策劃、視(shì)覺特效、內✘©(nèi)容定制(zhì)、技(jì)術(shù)售後、硬件(jiàn)定制(zhì)在內(nèi)的(de)完整服務體(σ tǐ)系,以應對(duì)市(shì)場(chǎng)行(xíng)情突變、業(yè)務↑×從(cóng)ToC向ToB轉型的(de)需±₽要(yào)。
2018年(nián)至今,火(huǒ)遊網絡$←β↔著(zhe)力深耕于B端市(shì)場(chǎng),團隊規模已經由最初的(de)幾個(¶λ♥☆gè)人(rén)擴張至38人(rén),依托于Unity和(hé)UE雙引擎架構的(de)開(≠ ♥kāi)發體(tǐ)系建立了(le)核心技(jì)術(shù)壁壘,圍↓≠™←繞文(wén)旅、教育、遊戲三大(dà)★←闆塊推出了(le)一(yī)系列解決方案,并落地(dì)•&了(le)多(duō)個(gè)實際案例,闖出了(le)一(yī)片不(bù)小(x©∑iǎo)的(de)天地(dì)。
在2019年(nián)10月(yuè)11日(rì)至11月(yuè)17日(rì)期間(j×÷♠iān),深圳歡樂(yuè)谷舉辦了(le)潮玩(wán)節,通(tΩ€§ōng)過AR技(jì)術(shù)打造了(le)七大>♠(dà)主題區(qū)、九大(dà)驚悚體(tǐ)驗館、兩大(dà)AR潮玩→φβ(wán)空(kōng)間(jiān)與十大(dà)潮尚,并一(yī)次性ε ≥≈投入2000台AR眼鏡吸引遊客參與。火(huǒ)遊網絡深度參與到(d☆ β₩ào)了(le)這(zhè)次潮玩(wán)節的(de)策劃、全園概念規劃、¥§€闆塊劃分(fēn)、內(nèi)容研發、硬件(ji↑δγàn)定制(zhì)、區(qū)塊排布等多(du÷&∞ō)個(gè)環節,助力深圳歡樂(yuè)谷打造了(l£$e)一(yī)個(gè)多(duō)闆塊、多(duō)內(nèi)容、多(dφ☆uō)業(yè)态、多(duō)技(jì)術(shù ☆×)融合的(de)綜合性科(kē)技(jì)遊樂(yuè)場(chǎng)。
除了(le)深圳歡樂(yuè)谷外(wài↓←γ),網易、騰訊等知(zhī)名遊戲公司也(yě)是(shì)火(huǒ)遊網絡↕λ的(de)座上(shàng)客。
火(huǒ)遊網絡與網易遊戲合作(zuò)♥φ研發了(le)MR第一(yī)人(rén)稱射擊遊戲「次元入侵」與大(dδ≥à)型空(kōng)間(jiān)多(duō)人(rén)對(duì)戰MR全息競技(jì)遊戲∞∞「全息戰場(chǎng)」,分(fēn)别基于RhinoX混合現(xiàn)實頭顯和(hé)¶ε基于Ximmerse研發的(de)MR交互技(jì)術(shù),讓玩(≥®wán)家(jiā)能(néng)夠打破壁壘,在全息圖像↓↕中進行(xíng)對(duì)決。
與騰訊的(de)合作(zuò),除了(le)一(yī)款大(dà)型偵β£★∞探互動解謎遊戲「代号X」VR版的(de)開(kāi)發,還(hái'∑)拓展到(dào)了(le)虛拟人(rén'↓₽≠)互動項目。該項目通(tōng)過使用(yòng)VR頭顯面捕γ≈σ和(hé)光(guāng)學動捕設備,實現(xiàn)了(le)精準的(de)運動捕∏✔"捉和(hé)姿态識别,增強虛拟主播的(de)表現(xiàn)力和(hé)•♣真實感。
此外(wài),我們還(hái)能(néng)夠在火(h> <uǒ)遊網絡的(de)合作(zuò)方中,見(jiα©àn)到(dào)杜蕾斯、酷狗音(yīn)樂(yuè)、廣州動物(w≥™★≠ù)園、武漢軍運會(huì)、成都(dōu)鐵(tiě)路(lù)局↑✘等更多(duō)耳熟能(néng)詳的(de)知(zhī)名企業(yè)。這 ≥δ≠(zhè)些(xiē)企業(yè)既是(shì)Ω& 火(huǒ)遊網絡進軍B端以來(lái)收獲的(de)豐碩戰果,也(yě)成為(wèi)了(←≠le)火(huǒ)遊網絡研發實力的(de)有(yǒu)力背書(shū)。
逐夢XR,老(lǎo)牌團隊再啓程
在接受采訪時(shí),火(huǒ)遊網絡CEO李康對(duì)我們表示,他× (tā)相(xiàng)信所有(yǒu)紮根于XR內(nèi)容賽₩¥道(dào)的(de)人(rén)心中,一(yī)定會(huì)有(yǒu)他(tā)們所堅持的÷♥∏>(de)夢想,而真正成功的(de)XR內(nèi'¥↑)容,不(bù)僅僅源自(zì)技(jì)術β✘↕(shù)和(hé)創意,更是(shì)因為(wè★∏α☆i)有(yǒu)愛(ài)。
如(rú)果說(shuō)将業(yè)務重心由C端主導轉向B端為(wèi)主C端為(wèi)✘•↕§輔,是(shì)火(huǒ)遊網絡在特定時(shí)間(jiān)節點的(de)決斷;那(n σ≈↕à)麽TGS2023上(shàng)火(huǒ)遊網絡帶來(lái)的♣>(de)兩款新作(zuò),則是(shì)出于李康率領下(x φià)的(de)火(huǒ)遊網絡團隊對(duì)XR技(jì)術(s€≈∑≤hù)與遊戲一(yī)直以來(lái)的(de)熱(rè≈ε )愛(ài),是(shì)愛(ài)與夢想↔α¶的(de)再次啓程。
“今年(nián)參與TGS2023,我們最大(dà)的(deδ)收獲是(shì)信心,讓火(huǒ)遊更堅定。疫情以來(lái),我們也(yě)看 •(kàn)過不(bù)少(shǎo)展會(huì),今年(nián)的(de)TGS可(kě)✔ ↓↔以明(míng)顯看(kàn)到(dào)行(xíng)業(yè)的(de)回暖和(h ∑₩→é)玩(wán)家(jiā)的(de)熱(rè)情≥±∏。相(xiàng)比前幾年(nián),大(dà)家(jiā)對(φ∞πεduì)XR技(jì)術(shù)更熟悉,基礎認知(zhī)更好(hǎo)。證明(míng)随著>' (zhe)大(dà)家(jiā)越來(lái)越多(duō)地(dì)接觸XR,也(yě)越來(¥€¥lái)越了(le)解相(xiàng)關技(jì)術(shù)。”,李康表示。
未來(lái)的(de)一(yī)段時(shí)間(jiān)裡(lǐ£>Ω),火(huǒ)遊網絡将會(huì)在保證B端業(yè)務的(de)基Ωδ 礎上(shàng),開(kāi)拓更多(duō)貼近(jìn&$)C端的(de)業(yè)務,一(yī)方面确保團隊能(néng)夠穩穩的(de)向前邁進,£¥£☆一(yī)方面也(yě)為(wèi)未來(l♦→ái)XR消費(fèi)市(shì)場(chǎng)的(de)爆發做(zuò)未雨 α™(yǔ)綢缪。
“現(xiàn)在VR,AR與MR之間(jiān)的(de)界限越來(lái)越模糊,主要♠↔✘(yào)基于VST和(hé)OST技(jì)術(shù)路(lù)線産生(shēng)分(fēnπ♥)化(huà)。這(zhè)兩種技(jì)☆ 術(shù)各自(zì)的(de)特點鮮明(míng),側重點也(Ω•↑♦yě)有(yǒu)所不(bù)同。目前火(huǒ)遊網絡擁有(yǒu)♦♦↔≥文(wén)旅,教育和(hé)遊戲娛樂(yuè)三條業γ€ (yè)務線,并會(huì)持續關注技(jì)術(shùγ≠₹σ)的(de)叠代,保持學習(xí)的(de)心态。未來(₽✘↓lái)任何XR技(jì)術(shù)能(néng)得(de)到(dào€β•)應用(yòng)的(de)方向,我們都(d★φ±ōu)願意進行(xíng)嘗試,這(zhè)也(yě)是(shì)我們這(z→φ≥hè)麽多(duō)年(nián)來(lái)積累下(↓₩xià)大(dà)量行(xíng)業(yè)案例和(hé)經βδ€驗的(de)原因。但(dàn)歸根結底,所有(yǒ"✘∑φu)這(zhè)些(xiē)方向都(dōu)是(sh✔×ì)基于我們3D技(jì)術(shù)力和(hé)人(rén)機(jī)交互♣¥•産品的(de)底層設計(jì)能(néng≠σ↓¶)力”,談及未來(lái),李康充滿了(le)信心。
時(shí)代是(shì)一(yī)股永不(bù)停歇的(de)浪潮,奔< 騰而來(lái),洶湧澎湃,不(bù)問(wèn)個(gè)人(rén)的(de)選擇"↑,也(yě)不(bù)等待個(gè)人(rén)的(de)準備。它将無情地♦£≠(dì)沖刷掉過去(qù)的(de)痕迹←₩,卷走陳舊(jiù)的(de)觀念,為(wèi)新思維和(hé)新技(jì)σ ✔術(shù)創造廣闊的(de)天地(dì)。而屬于XR與空(kōng)間(jiān)計(jì)算(suàn)的(de)浪潮,已經悄然來(lái)臨。擁有(yǒu)十年♦★©(nián)項目及經驗積累、穿越産業(yè)起伏周≈≤期的(de)火(huǒ)遊網絡,也(yě)終于迎來(lái)了(le)更合适→×←的(de)舞(wǔ)台。
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